Sensors now work over broadcast pipe
Added Polynomal actor Added Item adding dialog Added Factor Actor
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src/items/messageitem.cpp
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@ -0,0 +1,72 @@
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#include "messageitem.h"
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#include <QTimer>
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MessageItem::MessageItem(uint32_t itemIdIn, QString name, uint8_t value, QObject *parent):
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Item(itemIdIn, name, value, parent)
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{
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}
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MessageItem::MessageItem(const ItemData& itemData, QObject *parent):
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Item(itemData, parent)
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{
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}
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MessageItem::~MessageItem()
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{
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closeMessageBox();
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}
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void MessageItem::setValue(uint8_t value)
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{
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Item::setValue(value);
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if(value && !messageBox_)
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{
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messageBox_ = new QMessageBox(QMessageBox::NoIcon, name_, message_);
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messageBox_->setModal(false);
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connect(messageBox_, &QMessageBox::finished, this, &MessageItem::closeMessageBox);
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messageBox_->show();
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//QTimer::singleShot(600000, this, &MessageItem::closeMessageBox);
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}
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else if(!value && messageBox_)
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{
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closeMessageBox();
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}
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}
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void MessageItem::closeMessageBox()
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{
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if(messageBox_)
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{
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value_ = 0;
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messageBox_->hide();
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delete messageBox_;
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messageBox_ = nullptr;
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}
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}
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void MessageItem::setMessage(const QString& in)
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{
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message_ = in;
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}
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QString MessageItem::getMessage()
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{
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return message_;
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}
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void MessageItem::store(QJsonObject &json)
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{
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json["Type"] = "Message";
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Item::store(json);
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json["Message"] = message_;
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}
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void MessageItem::load(const QJsonObject &json, const bool preserve)
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{
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Item::load(json,preserve);
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message_ = json["Message"].toString("Invalid Message");
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}
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